Black Myth: Wukong är ett otroligt snyggt actionrollspel som baseras på kinesisk mytologi och en av de fyra stora, klassiska kinesiska romanerna – Journey to the West. Nu har den fysiska versionen av Game Science spel släppts till PlayStation 5 och undertecknad har gett sig ut på ett makalöst äventyr.
Apkungen Sun Wukong avsäger sig sina plikter i den himmelska domstolen och vill hellre leva ett stillsamt liv i Mount Huaguo. Det är dock inte något som domstolen uppskattar, utan de skickar en gudalik arme ledd av Erlang Shen och detta presenteras på ett oerhört episkt vis. Enorma varelser och en mäktig strid inleder Black Myth: Wukong där apkungen besegras och han förseglas i sten samtidigt som hans sex sinnen försvinner ut i den mänskliga världen.

Efter inledningen får vi kontrollera den människoliknande apan – The Destined One – som ger sig ut i en spännande värld som är fylld av hemligheter och inte minst faror. Visst har det likheter med soulslike-spel, så som att fiender ‘spawnar’ efter att vi har besökt en helgedom, och fienderna är av det svårare slaget. Det är emellertid inte lika svårt, det är inte lika oförlåtande och rör sig mer åt det mer utmanande hållet vad gäller actionspel. En sådan sak som att vi inte behöver lära oss ett blytungt pareringssystem, utan endast kan kasta oss undan fiendens attacker, gör mig glad. Liksom att jag inte tappar några erfarenhetspoäng om jag dör, utan allt sparas och kan istället läggas på alla möjliga sorters uppgraderingar.
Black Myth: Wukong är som en häpnadsväckande resa rakt in i den kinesiska mytologin där jag får ta mig genom bland annat djungel, snötäckta områden och gassande sol. Det är så galet vackert där bara några solfläckar, som inte riktigt lever upp till den höga standarden – men på intet sätt är fult – bryter den drömlika illusionen. Sen har vi den uppvridna svårighetsgraden av alla fiender vi möter, där det finns otroligt många bossar. Det handlar inte bara om enorma bestar som vi behöver besegra för att ta oss vidare, utan det finns också sidobossar som vi stöter på – några vi helt enkelt kan välja om vi vill ge oss på eller inte. Gemensamt för dessa är förstås att de är utmanande, och vissa har till och med varit så brutala att jag velat ge upp. Men först ska jag ge dem ett försök till, och till slut lyckas jag lära mig deras attackmönster och går segrande ur striden.

Det finns som sagt en uppsjö av sidobossar, likaså hemliga sådana som vi låser upp och det är en ganska skön känsla att veta att de inte behöver tas ned här och nu. Samtidigt som vår protagonist hela tiden blir starkare, så blir jag som spelare också bättre på spelet. Som exempel fick jag ordentligt med stryk av en av spelets allra första sidobossar vid mina tidiga försök. När jag sedan gick tillbaka för att ge det en ny chans gick jag vinnande ur striden utan att ens ha blivit träffad av denne en enda gång – då blev det så tydligt att jag växt tillsammans med protagonisten.
Det är emellertid inte bara spännande duster med tuffa fiender som lockar, utan det finns en otrolig upptäckarglädje. Att få utforska världen som byggs upp i Black Myth: Wukong är en ren fröjd, och inte bara för att både design och ren grafisk kvalitét är av rena godiset. Jag hittar hemligheter och det kittlar lite extra i upptäckarnerven när jag hittar väldigt bra prylar – som bland annat kan göra det möjligt att fylla på med mer liv från flaskan som alltid blir full efter att vi har vilat vid en helgedom. Speciellt när dessa är väl gömda och de inte kastas på mig efter en strid som hör den röda tråden till.

Det finns en viss typ av fokuspoäng som gör det möjligt för mig att göra starka attacker, några olika attackstilar, och färdigheter som kan låsas upp via ett riktigt stort färdighetsträd. För den som vill går det verkligen att grotta ned sig här, men den som inte har mycket till över för menypill behöver heller inte dyka in med hela huvudet. Samtidigt som jag använder poäng för att låsa upp färdigheter ger jag också min karaktär mer liv här och andra saker som gör att jag klarar mig lite, lite bättre mot de tuffa fienderna. Vi har också ett gäng specialare att använda oss av, varav den allra första låter oss frysa fienden på plats – ett ypperligt läge för att dundra på med attacker, eller ta en helande dryck. Sedan kan vi också tillförskaffa oss hjälp av vissa bossar som vi dräpt tidigare – och i princip allt kan uppgraderas i det tycke vi vill, och det blir sådär härligt beroendeframkallande att ”grinda”, upptäcka och helt enkelt njuta av alla fantastiska moment som jag inte vill avslöja för att inte beröva er chansen att få uppleva det själva.

Den nysläppta fysiska utgåvan av Black: Myth Wukong kommer också med Deluxe Edition-materialet. Den kommer med en broschyr där en PSN-kod kan hittas på baksidan för att kunna starta äventyret med bättre utrustning än det som annars är standard.
Det enda minus jag har att dela ut är berättelsen som gärna hade fått ta en större plats – det hade uppskattats om den inte var så pass vag. Ändå framkallar Black Myth: Wukong känslor, och det kanske godaste betyget av dem alla är att jag hela tiden längtat tillbaka till äventyret när jag inte har spelat och gått och funderat på alla magiska händelser och fnulat på vad jag ska göra här näst. Ska jag gå mot nästa stora batalj med en huvudboss, upptäcka världen eller gå tillbaka till ett område med mycket fiender för att samla på mig mer erfarenhetspoäng? Och samtidigt i all härlighet slippa att behöva oroa mig för att förlora mina surt förvärvade poäng som jag använder för att göra min karaktär lite, lite starkare.
Betyg: 9 av 10
Testat till PS5
Black Myth: Wukong utvecklades av Game Science.